Mit der 3D-Rendering-Software Persistence of Vision Raytracer [1] können Galaxien ohne grafische Oberfläche „berechnet“ werden. Das Verfahren ist relativ einfach. Man definiert eine bestimmte Anzahl von Sphären, auf denen sich eine bestimmte Anzahl von Lichtobjekten mit variablem Durchmesser befindet.
An der Grenze zum weißen Rauschen kann so eine hyperbelförmige Anordnung der „Sterne“ beobachtet werden.
- Lamdadruck auf Alu-Dibond
- 40 x 50 cm
- 2007